Fast alle RP-Begriffe drehen sich um zwei Fragen: Trennst du sauber zwischen dir und deiner Figur, und lässt du anderen eine faire Chance? Hier findest du die wichtigsten Abkürzungen mit Beispiel.
Wer zum ersten Mal ein Regelwerk für einen Roleplay-Server (RP-Server) liest, stolpert schnell über Abkürzungen wie IC, OOC, RDM, VDM oder FailRP. Fast alle drehen sich um zwei Fragen. Trennst du sauber zwischen dir und deiner Figur? Und gibst du anderen eine faire Chance, die Szene mitzugestalten?
Unten findest du zuerst eine Übersicht zum schnellen Nachschlagen, danach jeden Begriff mit kurzer Erklärung und einem Beispiel. Wie streng ein Begriff ausgelegt wird, regelt immer das Regelwerk des jeweiligen Servers.
Die wichtigsten RP-Begriffe auf einen Blick
| Begriff | Steht für | Bedeutung in einem Satz |
|---|---|---|
| IC | In Character | Alles, was deine Figur sagt, tut und weiß. |
| OOC | Out of Character | Alles, was du als Spieler sagst und weißt. |
| Metagaming | – | OOC-Wissen im Spiel nutzen. |
| Powergaming | – | Unrealistische Aktionen erzwingen oder anderen keine Reaktion lassen. |
| RDM | Random Deathmatch | Angreifen oder töten ohne Roleplay-Grund. |
| VDM | Vehicle Deathmatch | Wie RDM, nur mit Fahrzeug, Pferd oder Kutsche als Waffe. |
| FailRP | – | Verhalten, das in der Spielwelt unglaubwürdig ist. |
| Fear RP | – | Deine Figur zeigt Angst um ihr Leben. |
| Copbait | – | Gesetzeshüter grundlos provozieren. |
| Combat Logging | – | Sich ausloggen, um einer Szene zu entgehen. |
| NLR | New Life Rule | Nach dem Tod keine Erinnerung an die Umstände. |
| CK | Character Kill | Der endgültige Tod einer Figur. |
| Safezone | auch Greenzone | Bereich, in dem keine Gewalt ausgespielt wird. |
IC, OOC und die Grenze dazwischen
IC (In Character)
Alles, was deine Figur sagt, tut, denkt und weiß. Sobald du im Spiel bist, spricht deine Figur, nicht du.
Beispiel: Deine Figur hört im Saloon, dass am Bahnhof eingebrochen wurde. Dieses Wissen darf sie nutzen.
OOC (Out of Character)
Alles, was du als Spieler sagst und weißt. OOC-Gespräche gehören in dafür vorgesehene Kanäle, etwa den Discord, nicht in den Sprachchat im Spiel.
Beispiel: Du liest im Discord von dem Einbruch. Deine Figur weiß davon nichts.
Metagaming
Wissen aus OOC-Quellen im Spiel verwenden: aus Streams, Discord-Chats, Gesprächen mit Freunden oder aus einer früheren Figur. Metagaming zerstört Spannung, weil Figuren plötzlich Dinge wissen, die sie nicht wissen können.
Beispiel: Du reitest zum Versteck einer Bande, weil du im Stream eines Mitspielers gesehen hast, wo es liegt.
Powergaming
Deiner Figur Fähigkeiten geben, die sie nicht haben kann, oder Ergebnisse festlegen, ohne anderen eine Reaktion zu ermöglichen. Auch das Ausnutzen von Spielmechaniken, die es in der echten Welt nicht gäbe, zählt oft dazu.
Beispiel: „/me entwaffnet dich, fesselt dich und nimmt dir alles ab“, und das in einer einzigen Aktion, ohne dass dein Gegenüber reagieren kann.
Gewalt und Konflikte: RDM, VDM, Fear RP
RDM (Random Deathmatch)
Andere angreifen oder töten, ohne dass es dafür einen nachvollziehbaren Grund im Spiel gibt. Jeder Konflikt braucht eine Vorgeschichte, die IC entstanden ist, und meist eine erkennbare Ansage, bevor es gewalttätig wird.
Beispiel: Du schießt auf einen Fremden, weil er dir an der Tankstelle im Weg steht.
VDM (Vehicle Deathmatch)
Wie RDM, nur mit einem Fahrzeug als Waffe. Im Western-Roleplay gilt das sinngemäß für Pferde und Kutschen.
Beispiel: Du reitest absichtlich in eine Gruppe vor dem Saloon, ohne dass es dafür einen Grund im Spiel gibt.
Fear RP (Angst um das eigene Leben)
Deine Figur hängt an ihrem Leben und verhält sich entsprechend. Wer bedroht wird und in der Unterzahl ist, gehorcht in der Regel, statt den Helden zu spielen. Manche Regelwerke nennen das auch „Value of Life“.
Beispiel: Drei bewaffnete Personen halten deine Kutsche an. Deine Figur hebt die Hände und verhandelt, statt den Revolver zu ziehen.
FailRP und andere Verstöße gegen die Glaubwürdigkeit
FailRP
Sammelbegriff für Verhalten, das in der Spielwelt keinen Sinn ergibt. Dazu gehört fehlendes Fear RP, aber auch unrealistische Aktionen oder das Ignorieren von Verletzungen.
Beispiel: Deine Figur wurde angeschossen und joggt danach fröhlich zum nächsten Geschäft, ohne einen Arzt aufzusuchen.
Copbait
Polizei, Sheriff oder Marshal gezielt provozieren, nur um eine Verfolgung auszulösen, ohne dass dahinter eine Geschichte steckt.
Beispiel: Du reitest mehrmals im Galopp am Sheriffbüro vorbei und schießt in die Luft, um eine Reaktion zu erzwingen.
Combat Logging
Das Spiel verlassen, um einer unangenehmen Szene zu entgehen, etwa einer Festnahme oder einem Überfall. Wer wirklich weg muss, klärt das OOC mit den Beteiligten und meldet sich im Zweifel beim Team.
Beispiel: Du wirst gefesselt und trennst die Verbindung, damit deine Figur nicht verhört werden kann.
Tod und Neuanfang: NLR und CK
NLR (New Life Rule)
Wird deine Figur bewusstlos oder stirbt, erinnert sie sich nicht an die Umstände und kehrt für eine gewisse Zeit nicht an den Ort des Geschehens zurück. Wie lange und in welchen Fällen die Regel gilt, ist von Server zu Server unterschiedlich.
Beispiel: Nach einem Schusswechsel wachst du beim Arzt auf. Du weißt nicht, wer geschossen hat, und reitest nicht sofort zurück, um Rache zu nehmen.
CK (Character Kill)
Der endgültige Tod einer Figur. Ein CK beendet ihre Geschichte, danach spielst du eine neue Figur ohne Erinnerungen und Kontakte der alten. Unter welchen Bedingungen ein CK möglich ist, legt das Regelwerk fest.
Orte und Werkzeuge im Roleplay
Safezone / Greenzone
Bereiche, in denen keine Gewalt ausgespielt werden darf. Auf vielen Servern gehören zum Beispiel Krankenhäuser oder Arztpraxen dazu. Welche Orte genau, steht im Regelwerk.
Proximity Chat / VoIP
Sprachchat nach Entfernung: Wer weiter weg steht, hört dich leiser oder gar nicht. Deine Figur kann also nur auf das reagieren, was sie tatsächlich gehört hätte.
/me und /do
Textbefehle für Handlungen oder Zustände, die das Spiel nicht darstellen kann. Mit /me beschreibst du, was deine Figur tut, mit /do, was andere sehen oder wahrnehmen können.
Beispiel: „/me zieht ein zerknittertes Foto aus der Manteltasche“ und „/do Auf dem Foto ist ein Mann mit Narbe am Kinn zu sehen“.
Häufige Verwechslungen
- Metagaming oder Powergaming? Metagaming betrifft Wissen (woher weiß deine Figur das?), Powergaming betrifft Handlungen (kann deine Figur das, und durfte der andere reagieren?).
- Konflikt oder RDM? Ein Überfall mit klarer Ansage und Vorgeschichte ist legitimes Roleplay, auch wenn er für dich unangenehm ist. RDM ist Gewalt ohne Grund.
- FailRP oder Fehler? Wer aus Versehen etwas Unpassendes sagt, begeht nicht gleich FailRP. Gemeint ist Verhalten, das bewusst oder wiederholt die Glaubwürdigkeit bricht.
- Szene unterbrechen oder durchziehen? Bei echten technischen Problemen oder Regelverstößen ist eine kurze OOC-Klärung in Ordnung. Streitigkeiten über Regeln gehören aber nicht in die laufende Szene, sondern im Nachhinein ans Team.
So geht es weiter
Begriffe allein machen noch kein gutes Roleplay. Wenn du ganz am Anfang stehst, lies zuerst Was ist Roleplay?. Wer schon eine Idee für eine Figur hat, findet im Guide Charakter erstellen den nächsten Schritt. Für die Whitelist-Bewerbung lohnt sich ein Blick in unsere Bewerbungstipps, denn dort wird Regelwissen oft abgefragt.
Häufige Fragen
Was bedeutet RDM?
RDM steht für Random Deathmatch: einen anderen Spieler angreifen oder töten, ohne dass es dafür einen nachvollziehbaren Grund im Spiel gibt. Auf praktisch allen RP-Servern ist RDM verboten.
Was bedeutet FailRP?
FailRP ist Verhalten, das in der Spielwelt unglaubwürdig ist, etwa keine Angst zu zeigen, wenn eine Waffe auf deine Figur gerichtet ist, oder schwere Verletzungen zu ignorieren.
Was ist der Unterschied zwischen IC und OOC?
IC (In Character) ist alles, was deine Figur sagt und weiß. OOC (Out of Character) bist du als Spieler. Wer OOC-Wissen im Spiel nutzt, betreibt Metagaming.
Was ist der Unterschied zwischen Metagaming und Powergaming?
Metagaming betrifft Wissen, das deine Figur nicht haben kann, etwa aus einem Stream. Powergaming betrifft Handlungen, die unrealistisch sind oder anderen keine Möglichkeit zur Reaktion lassen.
Was bedeutet NLR?
NLR steht für New Life Rule. Nach dem Tod oder einer Bewusstlosigkeit erinnert sich deine Figur nicht an die Umstände und kehrt für eine Weile nicht an den Ort zurück. Die Details regelt das jeweilige Regelwerk.
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