Unsere RDR2-Wirtschaft ist in Entwicklung. Rohstoffe werden beschafft, nach Rezept verarbeitet und am Marktstand verkauft. Dort kommt zuerst die Ware der Spieler an die Reihe und erst danach die Notreserve des Händlers.
Wie funktioniert die Wirtschaft auf unserem Server für Red Dead Redemption 2 (RDR2)? Im Kern ist sie ein Kreislauf: Rohstoffe beschaffen, nach Rezept verarbeiten und am Marktstand verkaufen. Wer dort einkauft, bekommt zuerst die Ware anderer Spieler. Die Notreserve des Händlers greift erst, wenn diese Ware nicht reicht, und sie wird mit jedem Stück teurer.
Unser RDR2 Roleplay Server auf Basis von RedM ist aktiv in Entwicklung. Hier steht, wie die Wirtschaft heute gebaut ist, warum wir sie so gebaut haben und was das für deinen Alltag im Jahr 1899 heißt.
Vom Rohstoff zum Geschäft
- Beschaffen: Kräuter, Holz und Steine sammeln, Tiere jagen, Erz abbauen, angeln oder mit der Goldschürfwanne am Fluss arbeiten.
- Verarbeiten: Rezepte machen aus Materialien neue Waren. Ein Rezept nennt auch den Ort: unterwegs, am Lagerfeuer, an der Werkbank oder im Betrieb.
- Verkaufen: an andere Spieler oder an Händler wie den Marktstand und den Metzger.
Bei jedem Schritt musst du etwas entscheiden. Verarbeitest du selbst oder verkaufst du das Rohmaterial? Legst du deine Ware am Marktstand ein oder suchst du dir einen festen Abnehmer? Für jede Lieferung brauchst du 1899 Zeit, einen Weg und jemanden, dem du vertraust.
Rohstoffe sammeln und nach Rezept verarbeiten
Mit Sammeln und Verarbeiten fängt fast jede Figur an. Eine große Vorgeschichte brauchst du dafür nicht. Es reicht, dass deine Figur ihren ersten ehrlichen Dollar verdienen will.
Ein Spielbeispiel: Deine Figur sammelt am Vormittag Holz im Wald. Am Lagerfeuer kann sie daraus Kohle brennen, und Kohle kauft der Markt. Vielleicht fragt aber auch jemand direkt nach Kohle, der sie für seine eigene Arbeit braucht. Dann hat deine Figur ihren ersten Stammkunden.
Die Rezepte ändern sich noch laufend, deshalb listen wir sie hier nicht auf. Einen Überblick über alle Tätigkeiten findest du unter Tätigkeiten, Dienste und Gewerbe.
Spielerware zuerst, Notreserve als Ausgleich
Am wichtigsten ist uns der Marktstand. Dort kannst du eigene Ware zu einem Preis einlegen, den du selbst bestimmst. Sie steht dann im Warenbuch, und der Erlös kommt auch an, wenn du gerade nicht da bist. Beim Einkauf gilt diese Reihenfolge:
- Zuerst wird die günstigste eingelegte Ware verkauft.
- Reicht die Ware der Spieler nicht, greift die Notreserve des Händlers.
- Der Preis der Notreserve steigt mit jedem Stück. Er sinkt mit der Zeit wieder, und schneller, wenn Spieler dem Händler nachliefern.
Nicht jede Ware hat eine Notreserve. Manches gibt es nur, wenn ein Spieler es eingelegt hat.
So sieht das im Spiel aus
Drei Figuren legen dieselbe Ware ein: Ada günstig, Bill etwas teurer, Clara am teuersten. Eine Käuferin braucht eine größere Menge. Sie bekommt zuerst Adas Ware, dann Bills, dann Claras. Braucht sie danach noch mehr, kauft sie aus der Notreserve. Greifen in den nächsten Tagen viele Leute auf die Reserve zurück, wird sie spürbar teurer. Ada, Bill und Clara sehen daran, dass sich Nachliefern lohnt.
| Situation | Was passiert | Was das für dich heißt |
|---|---|---|
| Viele Spieler legen eine Ware ein | Die günstigste wird zuerst verkauft | Dein Preis steht direkt neben dem der anderen |
| Die Ware der Spieler reicht nicht | Die Notreserve greift | Käufer gehen nicht leer aus, zahlen aber mehr |
| Die Notreserve wird oft genutzt | Ihr Preis steigt und erholt sich später wieder | Knappe Ware ist eine Chance für Lieferanten |
Für den Alltag folgt daraus dreierlei:
- Schau ins Warenbuch. Wer weiß, was knapp ist, kann gezielt liefern.
- Such dir Lieferanten. Wer Ware selbst beschafft oder verlässliche Partner hat, braucht die teure Notreserve nicht.
- Entscheide dich für einen Weg. Du kannst günstiger sein als die anderen oder auf feste Kunden setzen.
Ankaufsmarge: Jede Stadt legt sie selbst fest
Was ein Händler für deine Ware zahlt, hängt auch von der Stadt ab. Die Ankaufsmarge setzt der Bürgermeister, und nach einer Änderung bleibt sie einige Tage fest. Dieselbe Ware kann also in zwei Städten unterschiedlich viel bringen.
Ein Spielbeispiel: Deine Figur hat am Fluss Gold gewaschen. In der nächsten Stadt könnte sie sofort verkaufen, in einer anderen zahlt man vielleicht besser. Ob sich der Ritt lohnt, hängt davon ab, wie viel Zeit sie hat, ob sie allein reisen will und wen sie unterwegs trifft.
Im Moment ist die Wirtschaft nur in Valentine eingerichtet. Saint Denis und Blackwater sind in Vorbereitung. Der Vergleich zwischen Städten wird also erst später spürbar.
Druckerei, Schwarzes Brett, Briefe und Telegramme
Von einem guten Angebot muss jemand erfahren. Handy und Chat gibt es 1899 nicht, dafür diese Mittel:
- Schwarzes Brett: Dort hängen Gesetze, Steckbriefe und die Aushänge der Bürger. Du kannst einen handgeschriebenen Handzettel anheften oder einen gedruckten Aushang.
- Druckerei: Sie druckt Flugblätter fürs Schwarze Brett und Hefte mit mehreren Seiten, jeweils mit eigenem Text und Bild.
- Briefe und Telegramme: Ein Telegramm ist kurz und schnell. Ein Brief fasst mehr Text und ist länger unterwegs. Aufgeben kannst du beides am Postamt oder am Bahnhofsschalter.
Ein Spielbeispiel: Ein Holzfäller lässt ein Flugblatt drucken und hängt es ans Schwarze Brett. Eine Händlerin liest es, schickt ein Telegramm und fragt nach einer regelmäßigen Lieferung. Eine Woche später treffen sich beide zum ersten Mal und verhandeln. Vorgegeben hat ihnen diese Szene niemand.
Von der ersten Tour zum eigenen Betrieb
Die Wirtschaft soll Anlässe für Begegnungen, Verhandlungen und Konflikte liefern. Wer länger dabei ist, kann ein Gewerbe eintragen lassen, etwa einen Saloon oder eine Ranch. Eine Figur kann außerdem ein Haus kaufen oder ein Zimmer in einer Pension mieten, und Banden bauen sich einen Außenposten.
Wie du eine Figur entwickelst, die zu so einem Weg passt, erklärt unser RDR2 RP Guide für Einsteiger. Mehr zu Herkunft, Zielen und Schwächen steht im Guide Charakter erstellen.
Warum wir die Wirtschaft so bauen
- Was Spieler herstellen, soll zählen. Deshalb kommt ihre Ware vor der des Händlers.
- Leere Regale sollen niemanden aufhalten. Die Notreserve füllt Lücken, wird aber teuer, wenn sie dauerhaft herhalten muss.
- Wege sollen sich lohnen. Unterschiedliche Ankaufsmargen geben einen Grund zu reisen.
- Kommunikation soll zur Zeit passen. Wer werben oder verhandeln will, nimmt Papier, Aushang und Telegramm.
Was noch offen ist
Noch nicht entschieden sind viele Preise und Mengen, die Abstimmung zwischen den Städten und einzelne Rezepte. Ranch, Saloon und Gasthaus müssen in der Spielwelt erst eingerichtet werden. Das klären wir beim Testen, und danach kann manches anders aussehen als hier beschrieben.
Den aktuellen Stand findest du auf der Seite zum RDR2 Roleplay Server. Fragen und Rückmeldungen nehmen wir gern im Discord entgegen. Wenn du selbst an solchen Systemen mitarbeiten möchtest, schau unter Mitmachen vorbei.
Häufige Fragen
Ist die RDR2-Wirtschaft von ROAD66RP schon spielbar?
Nein. Unser RDR2 Roleplay Server ist aktiv in Entwicklung. Der Artikel beschreibt den aktuellen Stand, Details können sich bis zum Start ändern.
Muss ich beim Händler kaufen?
Nein. Am Marktstand wird zuerst die günstigste Ware verkauft, die Spieler ins Warenbuch eingelegt haben. Die Notreserve des Händlers greift erst, wenn diese Ware nicht reicht.
Warum wird die Notreserve teurer?
Ihr Preis steigt mit jedem Stück, das aus der Reserve gekauft wird. Er sinkt mit der Zeit wieder und zusätzlich mit jedem Stück, das Spieler dem Händler verkaufen. So lohnt es sich, knappe Ware selbst zu liefern.
Lohnt es sich, Waren in eine andere Stadt zu bringen?
Das kann sich lohnen. Jede Stadt legt ihre Ankaufsmarge selbst fest, und zwar durch den Bürgermeister. Eingerichtet ist die Wirtschaft bisher allerdings nur in Valentine.
Erstveröffentlichung: · Überarbeitet:
